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天龙私服少林寺明教二十八宿防御性

更新时间:2021-04-04 10:54点击:

经验交流
这座大厦是上年8月16日修建的,今天5月17日,整整的9个月。最初对网络游戏有点儿排斥,但听闻有完全免费的,因此就玩了一把。我第一次接触网络游戏是在天龙。打游戏便是游戏娱乐,整体而言,我这九个月或是过得很开心的:)近期因为一些本人缘故,不可以常常玩,因此准备写个贴子,小结一下我的一点小感受。此片是对着完全免费的旗帜来的,这一点小感受,只对于非RMB游戏玩家,期待大家给点提议。除此之外申明,自己并并不是很善于PK,大比武PK水准都不怎么样,方法更不提了,此帖只希望与“娱乐型”游戏玩家一起讨论下,RMB型、方法型、钻研型的游戏玩家,请不要嘲笑我。感谢你们的关心:
手机游戏,武器装备宝石,PK小窍门,主题活动感受,生存技能,宝贝宝贝。
(武器装备宝石)
第一,武器装备配搭。
第一件钦赐的衣服裤子实际上是一件废弃物衣服裤子,从它的“二星”可以看出去。但是将就过四、五十级的缓冲期也行。
燕王服略微好一点,但和70级之上的职业服对比,或是差一些。因为50,60的职业套装,一件仅有2件特性。因此本人觉得,60+的水准,混穿燕王套,或是有一定竞争能力的。比如:
像50颈链+50钻戒+50符文+60遮阳帽+60钻戒+60符文那样,恰好激话了两个回血上限的掩藏特性,再算上遮阳帽的血上限,累计2569(50掩藏)+2991(60遮阳帽)+1336(60遮阳帽)=6896血上限。
自然假如你要想再追求完美高些一点的血条上限,你能挑选:50武器装备+50钻戒+50符文+60遮阳帽+60钻戒+60符文+绝品手工制作血条颈链,58的宣请谏或68的阳阴链,最好血条上限+60的另外再加上精力。
就职业套装来讲,特性类似许多,但价钱却各有不同。比如丐帮的便是能量与內功,峨嵋的也是能量与內功,但丐帮套却通常比峨嵋套价格昂贵。因此丐帮号选了峨嵋套。
技术专业套服配搭,各种各样掩藏特性也都尚需发掘。乞丐套服70,天龙套服70,再加上精力和內功,是我75个乞丐,能够 考虑到混穿天龙套服,但乞丐天龙套服70,是一样的:遮阳帽、胶手套、钻戒、符文。由于钻戒和符文能够 另外戴2个,因此能够 考虑到以下组成:
行乞70整套(4件)+70天龙钻戒(2件)
七十天龙整套(4件)+七十乞丐钻戒(2件)
七十乞丐胶手套钻戒(3件)+七十天龙帽钻戒(3件)
前2个组成能够 激话第三个掩藏特性(所有特性+3),但这一掩藏特性是十分废弃物的,它总是提升10点特性。
最后的组成放弃了第三个掩藏特性,而挑选了第二个掩藏特性(內功+16,精力+28),这比全部特性+3都要好。
因而套服的掩藏特性,无须彻底激话;那般仅仅看上去非常好。
防御性也是有许多废弃物,例如60套,第三个防御性便是特性进攻+5,等同于半石,汗死~。但为了更好地血条的上限+20%,或是得凑够。自己感觉,这一血条上限+20%,对少林寺明教二十八宿而言,或是很更有意义的,即便70+级的衣着,也是非常非常好的。但对武当派峨嵋峨嵋等,却能够 无需60件,立即用70件混穿。
最初大家说这20%是基本上血条上限,并算不上红宝石;这显而易见是不正确的,打一颗红宝石,能够 显著看得出这20%的血条上限比这20%的血条上限大。
穿上13件套服是很艰难的(自然,除非是你跨了20级,70级还穿50级),混穿也很艰难,因此,剩余两、三件套服,挑选绝品手工制作才算是正路。有一些游戏玩家喜爱去评定,例如,鉴血衣;但事实上,人力血衣毫无疑问比鉴血衣好。
为75丐配置:60乞丐整套5件+3件乞丐70件+3件天龙70件+手工制作血衣+手工制作血颈链。
第二,机器设备比照。
对手工制做的武器装备,如果有两到三件看起来非常好,觉得类似,那该怎么选择呢?
简单点来说,便是将每一件武器装备的特性,转化成宝石,再开展较为。举例来说,这类机器设备有两个:
(拿乞丐举例说明)
这第一个特性是那样的:第二个特性是:
内防+270内防+270。
外功防御力+270武学进攻+275
外力作用进攻+290力+37
能量+37血+2300上限。
時间+25分鐘+三十分钟。
人体形状+16+127。
留意+2避开+48。
集中化防御力+1。
毒死+5
火计+5
这两个武器装备,针对一个乞丐而言,选哪一套呢?大致说,差别并不非常大(并且第二个物件的特性也好像大量),但根据测算,显而易见挑选第一个物件是有效的。以下新项目较为:
第一方有外力作用防御力270,平。
对一个乞丐而言,武学防御力+270比武学进攻+275更有意义,第一个评分。
三个乞丐一个能量加7.6个外功,37个力加281个外功,第一个加290个,因此第一个评分。
四乞丐1体是60血16内防,37体是2220血592内防,远超于上限2300血,第一个评分。
二次韧劲提升五次,略微评分。
六乞丐16身相当于128准确率64闪躲1爆伤1会防,显著好于第二个127击中48闪躲1会防。
对不可以一概而论的,用宝石来表明。公会+2等同于2级宝石,毒攻+5火计+5毒攻,针对明教而言,比1级宝石要差一点。一阶宝石毒攻10。
那便是,这俩件武器装备,一眼看去区别并不大,即使你见到第一件好,但计算下来,发觉或是好很多。
第三,有关雕刻。
一阶特性进攻石块为+10,2阶+15,3阶+20,4阶+25;功力为+12,+23,+33,+50。
第一特性抗石是+4,2+6,3+8,4+10;手工雕刻后分别是+?,+十,+二十,+35。
最先,根据测算,大家看来一下搜狐网:
在未加工以前,特性进攻率和特性抵御率各自为:(10/4=2.5)(15/6=2.5)(20/8=2.5)
手工雕刻后的比率各自为:1?(23/10=2.3)(33/20=1.65)(50/35=1.43)
珠宝首饰手工雕刻的显著效果,驱使游戏玩家去手工雕刻。珠宝首饰手工雕刻后的转变 以下:
1攻击与抵御中间的比例在变小(1.43,固定不动水准为2.5至4)。否则基本上没人爱玩抗宝石。参考师门生存技能所做的抵御(例如+30玄抗),等同于四级抵抗3宝石。
二特性进攻特殊标值增大,不然一个二特性的性命专业技能(例如明教毒蝎酒,+30毒攻),便会比四级宝石更强,谁还那么积极打宝石啊?
进而引出来我本人的见解:特性进攻和特性抗宝,原先的设计方案不科学,都算作游戏制作的缺点。搜狐网自然会处理这个问题。
倘若天龙某一天升级了,我的3级抗石,从+8变为+20,3级毒攻从+20变为+33,那麼我觉得这应该是搜狐网的一个调节。但搜狐网是聪慧的,它让调节越来越更为“时尚潮流”:发布宝石雕刻符,宝石除去符!其益处自然是:
一调节游戏制作,使之更为有效。
第二次调节是由游戏玩家付钱进行的,但可以不付钱进行。
三精练符除去符能够 增加利润。
四是否算提升了一个“主题活动”?强烈的雕刻主题活动玩家会感觉手机游戏还有点儿过度。
每一个人都应当了解,你玩的生存技能,给搜狐网产生的盈利是比较有限的;但宝石,则是数不胜数的。
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